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解説 R角隈石宗の計略、天道の陣で味方の統率力を上げ、計略コンボで戦うデッキ。 天道の陣の統率上昇値は(1+対象のコスト*2)となっており、2.5コスト以上は一律で統率6も上昇する。 効果時間も約58カウントと長く、本人のスペックも足を引っ張らないのでデッキは組みやすいといえるだろう。 似たようなデッキには今川家の尼御台の陣デッキが存在する。あちらと比べると本体スペックでこちらが勝るだろう。 キーカード 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 【陣形】他家の味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 大友家が誇る天気予報士。2コスト6/9に伏兵制圧という有用な特技二つを持ち、スペックは非常に高いといえる。 陣の広さは直径が盤面の横2/3ほどでかなり広い。 コンボ用候補カード 高コストのほうが陣の効果は大きいが、コスト1でも十分なほど統率は上がる。 陣形であるため采配持ち、超絶持ち、妨害ダメ計といったカードから選ぶことになるだろう。 ver1.20Cでは武力依存が大きいため、武力を上下させるカードを主流とした。 他家 超絶はそれほど多くはないが、コンボデッキを単色で組めるのはうれしい。 また低統率超絶持ちの何枚かは特技:攻城を持っていて相性が良い。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 素の状態でも奥義之太刀は効果時間が長いが、天道の陣中で使用することでさらに時間を伸ばせる。 大筒制圧が非常にやりやすくなる。 SS017 SS金狼流アキラ 2.5 槍 9/2 城 巨獣百撃打 3 武力が大幅に上がる。 統率の低さや計略効果時間の短さから長らく見向きもされなかったが、天道中ならなんと計略時間が約2倍になる。 ノーリスク士気3で武力18がそこそこ長く続くのは攻めでも守りでも抜群に使い勝手が良い。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 槍大膳は素だと6カウントしか持たないが、統率8からだと9カウントほど持続する。 素武力を下げずに有効な超絶を仕込めるのは評価できる。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる EXカードであるが素でも34カウント持続する艱難辛苦がコンボだと40カウント以上持続するようになる。 ダメ計や焙烙が相手でも単体用兜を持たせやすくなるのも良い。スペックも他家の2.5では随一の武闘派と言えるだろう。 他050 SR立花道雪 3.5 槍 10/11 制 柵 雷切 8 敵と味方に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージはお互いの統率力で上下する。 士気13使用するロマンコンボだが、統率18から放たれる雷切の威力は、高統率ですら瀕死に追い込む。 『雷切に斬れぬ物など無し』その台詞に偽りの無い事を実感させてくれるだろう。 このほかにはSS槍のマキダイ、UC岩成友道、UC三好義賢、UC三好長逸との相性が良いと思われる。 また、実は他家にはUC正木時忠という焙烙持ちが存在するので、彼を入れるのもありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他085 UC波多野秀尚 2 槍 7/3 気 巨人の進軍 5 武力と兵力が徐々に上がる。 他079 UC相馬義胤 2 騎馬 8/2 制 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力32 総統率19 槍3騎1弓1 城1制2伏1気1 他家の高武力をベースに組んだデッキ。 素の統率は目も当てられないほど低いが、計略を発動することにより2コストは最低統率7と一気に上昇する。 相馬も波多野も素の状態で計略を使ってもそこそこ仕事はするので、緊急時には天道抜きでも打っていこう。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 EX011 EX山中鹿之助 2.5 槍 9/2 気 艱難辛苦 5 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる 他055 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他067 UC石川高信 1 槍 3/2 - 陸奥の構え 4 武力が上がる。さらに計略を発動した場所から敵城に近付くほど武力が上がり、自城に近付くほど武力が下がる。 総武力32 総統率17 槍3騎1弓1 城1制1伏1気1 EX山中鹿之助の計略、艱難辛苦と天道のコンボを狙ったデッキ。 EX鹿之助が手元にないならばSR龍造寺隆信やR真壁氏幹といった多色でも強いカードを入れてバランス風味に組むとよい。 デッキサンプル(8コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他051 R角隈石宗 2 弓 6/9 制 伏 天道の陣 5 味方の統率力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 他004 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 総武力31 総統率16 槍2騎1足1 制1伏1城1 8コストサンプル。 陣展開まで凌いだら、槍大膳か奥義之太刀で相手を殲滅する。 守りでは力萎えで対処。 このデッキの基本運用 開幕は角隈の伏兵と高武力で押し込み、後半は天道+超絶などの計略コンボで押し込むと言う形となる。 天道の陣の統率上昇値はかなり高い部類に入るので超武力となった武将たちで敵をガンガン押し込める。 コンボデッキと言う形から序盤はリードを奪われやすいので攻城特技持ちを仕込むと最後に虎口をぶち破りやすいだろう。 ただし天道の陣は本体が弓で武力も上がらないため、うっかりするとすぐに落とされてしまう。 コンボ前提のためどうしても立ち回り上不利な時間もでてくるため、開幕のカウンターには注意したい。 このデッキへの対抗策 高コストの統率値が6も上がる天道の陣からのコンボは非常に恐ろしい。 天道の陣の効果時間も58カウントほどあるため士気10から発動されると永続と思って差し支えない。 ただ寿桂尼よりも武力は高いとはいえ中武力弓のため、集中砲火を浴びせれば割とあっさりと落とせる。 コンボ前提のデッキでうまく角隈を落とせれば士気5分以上の打撃を与えられるだろう。 また天道の陣を使った直後はどうしても隙ができてしまう。 たとえ武力18のアキラでも士気9使ったコンボなどは耐えられず落とされてしまうだろう。ここで出来れば落城ないしリードを大きく取りたいところである。 終盤になり攻城持ちを先頭に計略コンボを連発されるとそうそう止めることは不可能だろう。その前に大きくリードを取り端攻めなどで落城させてしまいたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 角隈に制圧特技があるから占拠采配とセットにするのも良さそうだと思うけど - 名無しさん 2013-05-13 19 28 23 因みに考えたのが、天道・占拠采配・雷切・盛胤 - 名無しさん 2013-05-13 19 46 39 次バージョンで他家限定になるみたいだから柿崎入は消していいかと - 名無しさん 2012-09-09 02 02 27 というかそれだと他の武家候補も消しておkになるんじゃない? - 名無しさん 2012-09-09 12 06 26 まぁ消すのは、verup後になるだろうけど - 名無しさん 2012-09-09 13 19 15 とりあえずデッキサンプルから他家以外のものを抜き別のカードを追加してみました。 - 名無しさん 2012-12-23 23 50 38 変な所等があったら修正お願いします - 名無しさん 2012-12-23 23 51 39 『○○デッキ、天道が相性いいよ』じゃなくて天道デッキなのはなんでなの?覚悟采配デッキの枠賛成の人が叩かれてたから思ったんだけど - 名無しさん 2012-03-18 16 48 55 おにこじ→景勝 とか 忠勝→ト全 のような士気7以上使うコンボが普通にできるから 覚悟だと残りの6からやらなきゃだめだったからコンボの枠が狭かった。 - 名無しさん 2012-03-18 23 35 39 ある程度の士気と長い効果時間を持つ天道だと覚悟と違って立ち回りに影響が大きすぎるからじゃない? 大体中盤以降勝負のデッキにならざるを得ないし - 名無しさん 2012-04-03 18 27 20 案の定というか何というか、「異常なほどの強さだった鹿之助がただの強いカードになったから消す!」っていう短絡的な編集だったので差し戻した。まだ7c延びるし、本人のスペックや計略の性質を考えても天道とは相性が良いのは変わらない。戦神に入れた方が強いから天道の候補から消すとか、言っちゃ悪いがすごいジプシー理論で荒らされても困る - 名無しさん 2012-03-18 14 04 48 毛利は焙烙以外にも穂井田が強いよ。 天道内なら26C持つし、最初10C止まっていれば19の大長槍作れて号令返せるし。 - 名無しさん 2012-03-18 09 16 48 鹿之助が死亡したので削除しました・・・ありゃ無理だわ - 名無しさん 2012-03-18 01 08 11 天道内なら約40cだからまだまだ長いと思うんだが。上昇に必要なダメージ増えただけで削除までするか?もうちょい詳しく、何が死亡なのか書いてくれないと「ジプシー乙」って展開にしかならない - 名無しさん 2012-03-18 03 55 49 天童内じゃなくても同程度持つ。今なら下方で統率上げといて普通に使って高橋采配でもしたほうが強い - 名無しさん 2012-03-18 07 05 59 柿崎、角隈、景勝、岩成、R絶姫でプレイして来たけどなかなか強かったぜ。島津相手にはすぐ目覚めたいから岩成は竹俣でいいかもしれない。槍がR絶姫だけになるが…… - 名無しさん 2012-03-11 13 29 08 新発田じゃダメなのか? - 名無しさん 2012-03-11 13 41 58 毛利の焙烙持ちに村上と志道が入ってるが、コストと武力考えたらはずしても良いと思うんだけど。というかだから最初から入れなかった - 名無しさん 2012-03-11 11 32 24 すまん。天道+村上舟戦はありだと思ったんだが・・・。消しとくわ。 - 名無しさん 2012-03-11 12 05 04 士気3で焙烙リロード出来る人は強いぞ。 - 名無しさん 2012-03-11 15 30 42 正一の対戦相手の天童鹿之助炮烙に広良入っててめっちゃ強かったぞ。爆散も使ってきたし - 名無しさん 2012-03-11 22 30 30 天道爆散だったら士気9からでも打てて、天道打った直後の隙をごまかしやすいから、志道は候補に入れてもいいと思うけど。 - 名無しさん 2012-03-12 00 17 58 安定候補じゃないの?最初の天道の隙の為にも柵は美味しいし - 名無しさん 2012-03-12 15 53 38 毛利入りデッキを作りました。ニコニコを参考にしたのでEX鹿之助メインというこれまた怒られそうなサンプルになりましたが、間違いなく強いとは思います・・・ - 名無しさん 2012-03-10 18 40 52 何故デッキパーツ候補に今川家の精鋭連中を入れないのか - 名無しさん 2012-03-09 13 49 12 何故…って、そう思うんだったら自分で編集して加えれば良いだろ。ここはwikiだぞ - 名無しさん 2012-03-09 14 53 31 このコメント欄は編集が苦手な人のためにあるんだからそれを言ったら可哀相だろ。俺も誤字修正とかはできても追加とかやり方わからんし - 名無しさん 2012-03-09 15 28 16 それならそれで「何故○○がない」みたいに偉そうに言ってないで「○○は××という点でこのデッキに合っているから候補に入れた方が良い」ってちゃんと説明をコメントすりゃ良いでしょ。明確な理由や説明があれば、編集する人もやりやすいだろうし - 名無しさん 2012-03-09 15 51 02 ケチつけるなよ - 名無しさん 2012-03-10 00 14 32 今川は2コス以下が多いし、ジュケイニを使う方が上昇地が高いからじゃないのか? - 名無しさん 2012-03-09 15 52 51 今川だとセイセイ以外2コス連中は軒並み統率依存落ちてんじゃなかった?それにババアでいいだろ - 名無しさん 2012-03-11 07 37 52 b95dk
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武将名 しまづとしひさ 壮烈なる覚悟 SR島津歳久 島津義久の弟。知謀に長け、秀吉の九州征伐に際しては最初和平論を唱えたが、ひとたび戦火を交えるや強硬な主戦論者となり、義久降伏後も秀吉の命を狙った。これは島津氏に有利な講和条件を秀吉から引き出す為の歳久の策であったと言われる「俺が全て背負おう。 島津の誇りも、皆の命も」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 制圧 魅力 計略 いざ白雲の末 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する 必要士気10 Illustration 士基軽太 権謀術策に長けた島津の三男が、超大型の計略を携えて宴武将として登場。 その後、ドラマCD「戦国大戦 島津4兄弟~その熱き魂と誇り~」の封入特典として実物カードが入手可能となっている。 及第点の武力と高い統率に加え、島津では貴重な(鉄砲足軽以外では初の)制圧と魅力を持っており、総合的なスペックはかなり優秀。 計略の「いざ白雲の末」は、自身が撤退する代わりに、島津家の味方全員に効果のある、特殊な計略。 武力+7に速度上昇(鉄砲隊は迎撃される)に加え、撤退中の島津家の味方の復活カウントを30秒減らす。 撤退していた武将は即時復活した場合のみ、生存している味方と同じく、武力と速度上昇効果が得られる。 しかし、「超越者の跋扈」や「邪道の構え」といった復活時間を増やす計略で、復活時間が31秒以上になった場合は注意が必要。 計略を使用した場合に即時復活出来ない場合、武力と速度上昇効果は無く、復活カウントが減るだけの効果になる。 計略範囲は戦場全体。 効果時間は9.2c。(以上 2.22C) 士気10と超大型の計略ではあるが、再起家宝と同じように使え、しかも武力上昇・速度上昇が付く、という破格の計略効果を持つ。 守城時にわざと全滅→計略を打って全体復活→相手を殲滅してカウンターで攻城という流れが取りやすい。 采配や陣形などで足並みを揃えてくる相手に、強烈なプレッシャーを与えられるだろう。 しかし、「士気10」という重さと「2コストの本人が撤退する」というリスクもあり、メイン計略として使うには小回りが利かないのが欠点。 とはいえ、本人のスペックが優秀ということもあり、2コスト槍足軽に安定感と裏の手を求めるなら採用に値するだろう。 余談だが、計略名の「いざ白雲の末」は病床の身ながら梅北一揆の責任を一身に負った歳久が、自害する前に遺した辞世の句。 「晴蓑めが たまのありかを 人問はば いざ白雲の 末も知られず」に基づいている。 (意訳:刑死した歳久の魂はどこへ行ったと聞かれたら、思い残すこと無く死んだので雲のかなたに消え去って分からないと言って下さい。) 祖父、日新斎に「始終の利害を察する智計並びない」と評されたように、その最期まで島津家の行く末を案じ、家の安寧を考えていた歳久らしい計略名である。
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武将名 やまなかしかのすけ 七難八苦の勇者 EX山中鹿之助 尼子家臣。滅亡した尼子家の再興に生涯を捧げ、「願わくば我に七難八苦を与えたまえ」と月に祈った。織田信長らの力を借りながら、数度にわたって挙兵するものの、上月城の戦いで毛利軍に敗北して降伏。自害せずに捕虜となったが、吉川元春に討たれた。「三日月よ、この鹿之助に勇気を!」 出身地 出雲国(島根県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率2 特技 気合 計略 艱難辛苦 兵力が下がるたびに武力と統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 戸橋ことみ 2012/3/8発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 五畿七道制覇の章』に付属されているEXカード。 SRの自分と比較するとこちらはコストが0.5低いが、コスト比高武力で気合を持っている点は共通している。 能力的には浅井朝倉のR真柄直隆と同じとまずまずで、他家では初の2.5コスト武力9の気合持ちとなった。 計略の艱難辛苦は、兵力が減少するたびに自身の武力と統率が上昇するというもの。その効果時間は統率2のままで何と34.2c。 計略内容が非常に似ている織田家のR本多忠勝と比較すると、EX山中鹿之助は武力に加えて統率も上昇し、効果時間が非常に長い代わりに 受けたダメージに対する武力と統率の上昇率が、兵力減少約35%当たり+1と忠勝よりも非常に低くなっている(Ver.2.22D)。 そのため、何かしらの兵力回復手段を考慮しなければ+2~3程度で兵力が底をついてしまい、長い効果時間を全く生かせずに撤退してしまう。 Ver1.20で登場した他家のカードの中では統率をあげることが出来るR角隈石宗や、高コストほど兵力と武力を上げるSR高橋紹運と相性が良い。 また、混色で組む場合、計略時間後半になると統率が高くなるため、統率により回復量が決まるUC氏家卜全やR細川藤孝を採用するという選択肢もある…が、前述の通り、統率力の上昇値が大幅に削られてしまったため、統率+2~3した程度では、鹿之助に対しての回復量は極わずか。 登場時点ではハイスペックな部類に入る能力に加えてぶつかり合いに強い計略内容から、環境の後押しもあり登場と同時に使用者が急増。 登場からわずか1週間足らずで、他家内で使用率1位を獲得。総合ランキングでも2位に位置するという、EXカードとしては過去最高の躍進を遂げた。(2012/3/15確認) しかしながらその1週間後、武力と統率の上昇に必要な兵力減少量の大幅増加、計略の統率依存値の大幅低下と、これでもかというほどの凄まじい強烈な下方修正を受けた。 Ver.2.00A移行時に全兵種の兵力が100に統一されたことも相まって、現環境では満足な戦果を挙げることはまず不可能だろう。 ver3稼働に伴い、兵力を減らさないと力を発揮できないこのカードに相性がいい普請が追加されたものの、肝心要の計略自体に修正が入っていないため、ver3でも活躍はほぼ不可能だろう。 ちなみにテキストの「捕虜となったが討たれた」という部分だけを見ると、さも毛利家が非道のように思えるが これは捕虜になった後、鹿之助は毛利一族の誰かを刺し違えてでも討とうと企んでおり それを吉川元春に見抜かれ、護送中に謀殺された…というのが事の顛末である。
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武将名 たちばな ぎんちよ 立花のハサミ 西 EX立花誾千代 立花道雪の娘・雷神といわれた父の影響か、無類の戦好きにして天才作家。戦(執筆)の最中は、集中するあまりに周囲が見えなくなる程である。かなりのサドであり、ハサミを凶器として使う。自身をかばって死に、犬の肉体に生まれ変わった宗茂の言葉を理解する。「この『ハサ次郎』でぶった斬って、 本の糧にしてあげるわ」 出身地 豊後国(大分県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率3 特技 魅力 計略 銀の一閃 武力が上がり、槍撃時に槍が大きくなる。さらに槍撃が発生している時間が長くなり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる。 必要士気5 Illustration 鍋島テツヒロ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 槍強化 5 +2 - - - 12.1c(統率依存0.4c) 槍撃の大きさ+?槍撃発生時間約0.4秒→約1.4秒槍撃での速度低下量-?%→-?%速度低下時間約0.4秒→約1.7秒 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 Ver2.1現在織田家と他家のSS(EX含む)にのみ存在する2コスト武力8魅力槍の一枚。 武力と士気が両立できる槍足軽は開幕乙系のデッキと相性がよい。もちろん単純なスペック要員としても有用。 計略は武力上昇に加えて槍撃の威力以外の機能を高める単体強化。 長時間出続ける槍撃は1回出しただけでも複数回当て続けることができ、その間じゅう速度低下が生じるので、騎馬が相手でも逃さずに槍撃を当て続けることが可能。 槍撃を出さないと計略の意味がほとんどない上に自身に速度上昇が付いているわけではないので、敵武将に乱戦を挑まれないように他の味方のサポートは必須。 備考 2013/09/12発売の『戦国大戦界 大祭 第四陣』の特典。 イラストは『犬とハサミは使いよう』のヒロイン、夏野霧姫。 裏書と台詞に出てくる『ハサ次郎』とは霧姫の得物のハサミのこと。 2.22B 効果時間延長(12.5c→13.3c) 3.10B 効果時間短縮(13.3c→12.1c)(統率力依存値減少(0.8c→0.4c)) 台詞 \ 台詞 開幕 この『ハサ次郎』で、ぶった斬ってあげるわ 計略 さあ、狩りの時間よ『ハサ次郎』 タッチアクション - 撤退 少し書きすぎた、わね…… 復活 作家舐めるんじゃないわ 伏兵 - 虎口攻め 読者の声を聞く、いい機会よ └成功 邪魔をするなら、ボコボコに叩きのめして本の糧にしてやるだけよ 攻城 それ以上ウダウダ言ってるとちょん切るわよ! 落城 私に挑もうなんて、六億年早かったようね 熟練度上昇 私、今なら新しい本が書けそうな気がするの!
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デッキ名 火門の陣デッキ 概要 士気5で武力+5と高い士気効率を誇るR内藤昌豊の火門の陣を使ったデッキ。 単色でもさまざまな手を仕込める上、二色でも本体のスペックと士気の軽さから問題なく運用できる。 キーカード 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 特技こそ無いが8/9と高い武力・統率力を持ち、号令持ちとしては最高クラスのコスト比スペックを誇る。 先頭にいる内藤を落とすとまずいので、計略や家宝で兵力武力の底上げをしておきたい。 候補カード 2.5コスト以上 武田018 武田家 SR真田幸隆 3 騎馬 8/10 城 伏 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田038 武田家 SR山県昌景 3 騎馬 10/5 魅 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田047 武田家 SR武田信玄 3 騎馬 8/12 城 魅 瀬田に旗を 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がるが、自身は撤退する。 SS005 武田家 SS武田信玄 3 騎馬 9/8 魅 斗怒露駆け 5 武力と突撃ダメージが上がる。 SS022 武田家 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 EX002 武田家 EX真田幸村 3 槍 9/6 気 魅 熱血大車輪 7 武力が上がり、タッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行う。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制 柵 魅 覚悟の采配 3 武田家の味方の統率力が上がる。 R内藤のコストが重いので採用しにくいが、9コスト下ならばなんとかなる。 火門が通用しない相手に対する裏の手候補も豊富。 主に弱点の機動力を補う為に騎馬隊が選ばれる事が多いが、槍足軽ながら挑発+武力低下の妨害を持つSR山本勘助も注目に値する。 個々にデッキページを持つ武将も多いので、そちらも参考に。 2コスト 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 - 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田051 武田家 R高坂昌信 2 騎馬 6/9 伏 魅 風林火山継承 6 武田家の味方の武力と統率力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。 武田052 武田家 R真田信綱 2 騎馬 7/6 気 血染めの陣羽織 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田011 武田家 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田027 武田家 R富田郷左衛門 2 弓 8/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田029 武田家 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。 2.5コストの騎馬隊を入れないならば、ここで騎馬を入れるのが妥当。 特に速度上昇を持つR甘利、UC三枝が筆頭だろう。 陣の範囲を活かしやすい後方支援と、陣の弱点を補う挑発を持つR小山田も好相性。 槍足軽は優先度は低いが、採用すると内藤との二枚看板で前線が非常に安定する。 1.5コスト 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/6 - 悍馬一閃 4 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田053 武田家 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 2.5コストを入れないならば採用必須の枠。 火門の陣の士気効率が良いので、手数と武力を両立しやすいこの枠は扱いやすい。 高コスト帯で採用していないなら、やはり騎馬隊が第一候補。速度を補うC里美、良スペックのC木曽義昌が筆頭。 火門以外の勝ち筋として火牛を仕込む事も出来るが、弱点を補えるわけでは無いのでよく考えて。 弓・鉄砲を採用して後方支援出来るようにするのも良い。火門の範囲を活かしやすく、地味に頼りになる。 1コスト 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 武田家 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力を下げる。 武田059 武田家 R北条夫人 1 軽騎馬 2/6 魅 綺羅星の祈り 3 範囲内の最も武力の高い味方の騎馬隊が突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減するようになる。 選択肢は狭いが優秀な人材が揃う。 武力要員ならC大熊・C諸角、伏兵が欲しければC駒井、魅力と手軽な裏の手を仕込むならC三条夫人・UC黄梅院・UC禰々・R北条夫人。 それぞれ自分のデッキに足りない武将を補おう。 他勢力 火門の陣の士気が軽く、内藤本人も良スペックなので混色デッキも組みやすい。 特に武田家に不足しがちな、弓・鉄砲を重視した編成なら混色の価値は高い。 特に雑賀衆の中・低コストの狙撃鉄砲を入れた形と、今川家の弓足軽と精鋭計略を組む形が多い。 デッキサンプル(9コスト) デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力28 総統率32 馬1槍3弓1 柵1城1魅1 内藤と飯富のツートップ型。使う計略は火門と轟駆け、相手によっては挑発も。 火門で押しつつ轟駆けで殲滅するのが基本戦術となるので非常にわかりやすい。 槍が必要なら諸角の変わりに大熊でもいいだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率32 馬1槍3弓1 柵1 こちらは2コスト重視の型。苦手な鉄砲メインのデッキは三枝になんとかしてもらおう。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田028 武田家 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田039 武田家 SR山本勘助 2.5 槍 6/10 城 制 伏 啄木鳥戦法 6 敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力29 総統率32 馬1槍3弓1 伏1制1城1 いわゆる啄木鳥火門デッキ。内藤とSR山本勘助の2人で5コストを占める割に総武力は14と低めな為、残りをスペック要員で組む事が多い。 C多田をC諸角にコストダウンして、その代わりにC大熊をC矢沢やC小幡などを投入して槍の層を厚くするのも良い。 解説 火門の陣を展開して攻め上がるという、至極わかりやすいデッキ…のように見えるが、 内藤自身が槍足軽+最前線にいなければならない都合上、鉄砲隊や弓足軽、計略を用いた搦め手にはべらぼうに弱く、環境が向かい風。 また天下布武デッキや三段撃ちデッキのような鉄砲満載の構成や、上洛の幻など武力上昇値が大きい采配デッキも苦手。 しかも前述の通り陣に機動力が無いので相性差がもろに出るため、いくら士気対効果がいいとはいえクセの強さは否めない。 (ただし、風林火山や疾風の陣などに対してはある程度有利が付くので、R内藤の使用率はそれなりである) このデッキを使うに当たって重要な点は、このデッキは 「特に攻めに強いデッキではない」 という事である。 正確には攻めに強いのではなく、ぶつかり合いやマウントに強いのであって、マウントするまでのお膳立てが必要になってくる。 逆に言えば相手と確実にぶつかりあえるか、被害無くマウントが取れれば、そこからはこのデッキの本領を発揮できる。 極論だが「突貫の構え」等と同様、敵城際までラインを上げてから使う計略だと考えてもあながち間違いではないだろう。 そして、もしそれらのお膳立ての計略が無い場合、このデッキはそのお膳立てに奥義を選択する必要が出てくる。 その場合、奥義は一度きりなので攻め時は1度だけという事なので、その一度の攻勢に全てを掛けるつもりで行こう。 デッキ相性によっては1回のチャンスの為に他の全ての時間を守備に費やす必要性すら考慮に入れる必要がある。 幸い(?)内藤のスペック的にも大筒争奪戦は苦手でなく、後方支援前提のデッキ構成は比較的大筒の取り合いでは有利に働くだろう。 大筒で城ダメージを先攻しつつ相手の攻撃を誘い、確実に殲滅してからのカウンターでラインを上げて火門につなげる。 それが不利なデッキに対して火門の強さを最大限に発揮できる唯一の機会だと言う事を念頭に入れて運用したい。 このデッキへの対抗策 まず何より注意したいのは負けると解っているぶつかり合いは徹底して避ける事である。 このデッキは武力上昇の関係上、ぶつかりあうと風林火山も十分に押し返せるスペックを持っている。 自陣に入られてから火門の陣を使用されると、部隊や城への被害を抑えるのは難しい。 こちらがぶつかり合いで火門に対して不利が付く場合は足並み崩しがとにかく有効になる。 機動力の問題から端攻め等が有効な上、陣の形の問題で城に張り付いた敵を排除するのは得意なデッキではない。 大筒の取り合いでぶつかるのも得策ではないので、なるべく城を狙い続けよう。 もしお互いに足並みを揃えてのぶつかりあいが起こってしまう場合は、なにより先手で動き、敵陣側で先打ちさせてしまいたい。 士気5という安さ・武力上昇量と陣の形が攻城向きなのでワンスルーはあまり有効な戦術とは言えず、赤青赤でアッサリ押し切られる事も。 不利が付きにくい対火門デッキではあるが、相手にする場合は戦術・技術は勿論だが、戦場の流れを見極める戦略眼も重視される。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 内藤次は制圧持つと聞いて - 名無しさん 2012-09-24 00 10 25 何情報か知らんが火門に付くわけじゃないでしょ - 名無しさん 2012-09-24 02 55 17 ロケテ時にあったとのこと。ただまあ、これも信頼できる情報かといわれたら微妙。 - 名無しさん 2012-09-24 06 56 28 ロケテで使ったから分かるけど制圧追加なんてなかったよ。もちろん、スペック変更のお知らせ一覧にも記載無し。 - 名無しさん 2012-09-24 07 41 17 理解。どうもー - 名無しさん 2012-09-24 21 57 58 武田なら信繁軸でもいいと思うんですが、その場合のデッキはどうすればいいでしょうかね? - 名無しさん 2012-09-09 22 57 20 何かいけると思う形があるから信繁ありと思ったんじゃないの?おれは2.5武力8が2枚並ぶのはあまりいいと思わないけど。 - 名無しさん 2012-09-10 14 34 03 上の人も書いてるけど、総武力がガタガタになってもいいなら、火牛の小幡を入れて覚悟火牛を狙える火門じゃないかな?あとは諸角、多田で弓槍にするとか。おつやだと信繁のコスト性で前の壁が脆くなりそうってのもあるし - 名無しさん 2012-09-10 16 52 39 全部に勝てるデッキなんて存在しないだろ。負ける時は負けるし、相性も含まれる。 - 名無しさん 2012-07-26 22 36 20 横レス、下のはちょっと言い方悪いかもしれんが7.5コストが槍三枚で強化系のみだとかなり相性ゲーになりやすいとは思うよ。三矢あたりは割り切るとしても鉄砲メイン相手だけでもかなりキツそうと思うが… - 名無しさん 2012-07-27 00 01 17 あくまでも私見だけどさ 関東王とかキツそうだよね あとオニコジも厄介そう - 名無しさん 2012-07-27 07 42 03 鉄砲系も割り切って戦っているので確かに相性ゲーになってることが多いです、でも、最近鉄砲とかは見ないですね。俺の場合ですが…前は甘利、槍馬場、矢沢、内藤だったけど、甘利の操作が下手(笑)過ぎてつか、速度上昇騎馬が使いづらいので原昌胤に変えました。 - 名無しさん 2012-07-28 09 55 51 自分は、原昌胤、馬場槍、保科、内藤でやってる。士気9で武力8+だから結構軽い。開幕は伏兵と高武力槍で乗り切り9溜まったら整えて突っ込む - 名無しさん 2012-07-25 23 04 51 弱くはないんだけど、裏の手がないから勝てないデッキには普通に負けてるでしょ? - 名無しさん 2012-07-26 22 04 20 亀レスだけど、俺は保科のところ小山田にしてる。低士気でいろいろ凌げて対応力上がるよ。柵も入るし。 - 名無しさん 2012-09-24 01 29 08 今日4枚火門やってみたけど、割と行けるんじゃないかって思った。一応レシピ。 - 名無しさん 2012-07-05 01 30 59 内藤、信繁、三枝、BSS土屋 家宝は相手の槍のスペックよりこっちのが上かつ鉄砲メインじゃなければ三枝に速度系、それ以外は内藤に兵力上がる系。従2の意見だから参考にならないかも知れないけど… - 名無しさん 2012-07-05 01 36 50 SS信玄1.0、内藤、小山田、小幡で従一A~Bのループしてる。同じく参考までに。正直SS信玄はSR山県でいいと思うけどさ。 - 名無しさん 2012-07-26 21 04 00 デッキサンプル1のVer1.2環境版として【R内藤、UC武田信玄、C小幡、UC矢沢、UC黄梅院】という構成を提案します。Ver1.2環境では武力差による乱戦ダメージ差が大きいため、低武力である1コスは計略要員・特技要員としての採用となります。 - 花咲・熊花 2012-04-25 22 51 43 信玄:武力8統率8というスペックを活かして馬の仕事をしつつ、いざという時はVer1.20Aで武力+4に強化された「采配」を火門に重ね、武力+9(士気合計は10と重いが)というコンボを展開できる。またスターターということもあり、初心者でも手に入れやすい一枚というのも採用理由の一つ。 小幡:スペック採用。士気運用上、簡単には使い難いが、「不屈の構え」での兵力回復は、引きどころ攻めどころを見きれない初心者にとって、それほど悪いものではない。 矢沢:伏兵+槍壁要員。「武力5、統率6の伏兵」という安定したスペックにより、デッキパーツとしての採用。開幕で伏兵を踏ませ、兵力差を作ることを学ぶ。 黄梅院:魅力+挑発要員。武力1という泣き所はあるが、「挑発で相手の馬(場合によっては超絶騎馬)を槍壁へ引きずり込む」という対処を学ぶ。馬が抜けたのと、別のサンプルデッキと似た構成になるため、編集しなおしました。申し訳ない。他人のコメントを消すのはやめた方が良いよ - 名無しさん 2012-04-25 23 28 32上書きした際に巻き込んでしまいました。重ね重ね、申し訳ない。そもそもコメント欄改変すんなよクズ。議論進めてる最中にどんどん改変されてったら何がなんだかわからないだろ。自分の書き込みからミスを消してかっこよく見せたいっていうゲスな思考しか伝わらないからね?ログインユーザーってなんで基地外率高いんだよ・・・ - 名無しさん 2012-04-25 23 38 28 雑談・質問、以外のコメ欄はログインユーザーじゃなくても編集できるんじゃなかったか? - 名無しさん 2012-04-26 00 08 06 編集権限有る無いの話じゃなくて(そもそもコメ改変はすべきじゃないし)、ここのコメント改変してるクズがログインユーザーだったって話ね。なんか前にも別のログインがデッキページ作る時にメチャクチャな事やってたし、なんだかなあって感じだよ - 名無しさん 2012-04-26 00 20 44 そゆことか。どこでログインユーザーかどうか知らないもんで、悪いね。 - 名無しさん 2012-04-26 01 03 53 Wikiは常に更新し続けるものであって、ただの記録帳では利用者のためにならないかと。仮に記録帳にするのならば、Ver別に作る方がデッキの推移資料としては適切だと思います。 - 花咲・熊花 2012-04-25 22 38 35 デッキサンプルについて。Ver1.2環境に1コス2枚って、あんまりにも噛み合ってないと思います。再考の必要性があるかと。 - 花咲・熊花 2012-04-23 21 36 48 環境の変化で毎回サンプル変えるってのもちょっとやってらんないからサンプルはサンプルとして放置でいいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん 2012-04-25 13 54 14 毎回やってらんないとかいってたら編集なんて意味ないし、このページ自体が必要なくなっちゃうだろ - 名無しさん 2012-04-25 14 24 44 毎回って全デッキに対してだよ?それに現行では古い新しい以前に完全にオワコンになってるデッキとかもあって、そういうサンプルはどうやっても「過去にこういうデッキがありました」で残すしかないじゃない?特にこのWikiは「それは○○デッキじゃない、メインは○○」って論法が強い以上、今の環境にあわせるとどうしてもどっちかに引っ張られちゃうでしょ?そんな無駄な論争する位なら放置安定じゃない?って意味でさ。もちろん古くて間違ってる記述は直すべきだけど、環境を考えて…ってのはどうかなーっとね。 - 名無しさん 2012-04-25 16 21 28 ここは基本的に初心者のためのページだし実用性を重視すべきだろう。特に火門は初心者に勧める人も多いし。実用性がすでにないならデッキページ削除して用語集に概要だけ書くとかで対処すれば。火門がオワコンとは思わんけど。 - 名無しさん 2012-04-25 18 03 57 今実用性がないだけで、環境の変化でどう変わるかわからんのにか?大体現時点での火門で実用性ありってなるなら方陣デッキとかでも十分アリになって消せるデッキなんてないだろ。 - 名無しさん 2012-05-04 06 05 24 verUpのたびに削除したり建て直したりwwただのアホだなw - 名無しさん 2012-05-04 11 34 46 全デッキにってことだと確かに大変だな。それでも追加カードやシステム的に大きな変更が有った場合は全部一回見直したいところだけどね。その上でオワコンなデッキとかには注意書きもしておかないと初心者とかには特に混乱を招きやすいからね。 - 名無しさん 2012-04-25 22 09 17 単純にこのデッキレシピは弱そうだと思うが、突っ込み方が変。「1コストを入れているから」じゃ理由になってない。あと、再考してきっちり説明できる内容のものができてから書き込もうな。「俺は解らないけど誰か考えてくれ」という内容にしか見えない - 名無しさん 2012-04-25 19 51 43 デッキサンプルとして疾風火門を追加するのはどうでしょうか? ぶつかりに強い火門と、火門の苦手な炯眼や鉄砲相手には疾風が相性いい気がしますし、疾風自体も随所で使っているので使用感は良好でした。 ただそれを言う自分が正三なので何とも……。 ちなみに自分のデッキは内藤、高坂、小畠、小幡、大熊です。 - 名無しさん 2011-11-05 12 14 31 火門疾風は従一でも見たことあるがなんでもかんでもサンプルにする必要はないな^^; - 名無しさん 2011-11-05 18 56 31 デッキサンプル1よりもよく見るので、デッキサンプル1の代替案として出してみました。 轟駆けが下方されてから飯富さん入りを見ませんし、デッキサンプル1よりも疾風入りの方安定していると思うのですが……。 まあでも自分で編集できませんし、あまり参考にしてないページなのでそこまで拘りませんw ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-11-05 20 14 04 内藤の統率が高い事から細川と相性が良い気がするんだがどうだろうか - 名無しさん 2011-11-04 07 34 01 微妙だと思いますよ。黄ロックは今かなり威力無いですし、鉄砲複数いれるなら雑賀でいいですしね - 名無しさん 2011-11-04 09 05 30 いやぁアリじゃない?マウントさえとれればそうそう止められないだろうな。問題はどうやってそこまでの展開に持っていくかw端攻め対応しづらくだろうし、士気貯めてカウンターにしても2色じゃな… - 名無しさん 2011-11-04 10 15 58 悪くは無いけど、どっちも敵城際の攻めで一番効果的な計略だから、やや使いどころが被ってる気もする。内藤の消耗が激しいから回復計略は悪くないけど、防衛や筒の取り合いなら他に有効な計略はあるし。でもまあ、織田と組むなら筆頭にはあると思う。 - 名無しさん 2011-11-04 11 54 10 武田は自己回復だらけだから統率とか関係なしに兵力回復と火門は当然相性がいい。家宝の幅も広がる。だが士気が重い。 - 名無しさん 2011-11-04 12 22 15 内藤側からすれば相性が良いかも知れないが細川側からすると最大士気下げてまで火門と組むくらいなら布武か柴田で良いけどな - 名無しさん 2011-11-04 12 49 42
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武将名 しまづ よしひさ EX島津義久 島津貴久の嫡男。父の隠居に伴って家督を継ぎ、薩摩・大隅・日向の三州を制圧する。その後も三人の優秀な弟とともに、九州統一へ向け邁進。豊後の大友宗麟を耳川の戦いで、そして肥前の龍造寺隆信を沖田畷の戦いで撃破し、島津氏最大版図を築いた。「薩摩から九州、そして天下へ…… 今こそ、島津が飛翔する時!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率8 特技 防柵 魅力 計略 総大将の材徳 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)島津家の味方の武力が上がる。 必要士気7 Illustration 伊藤サトシ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名陣形 7 +6 - - - 8.3c(統率依存0.4c) - 島津家限定。 範囲は一辺がカード約3枚分の自身中心の正方形。 (以上2.22D、範囲のみ2.10A) (最終修正2.22D) 解説 計略は島津家限定全体強化。 士気7で武力+6は悪くないが範囲がかなり狭い。妨害・ダメージ計略には要注意。 備考 2011/05/10-2011/06/12に行われた『戦国大戦EXカードキャンペーン第4弾』で配布されたカードの一枚。 計略カテゴリは大名陣形だがムービーは通常の陣形となっている。 2.12B 計略範囲拡大 2.22D 効果時間延長(7.1c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 勝利を目指し、いざ我とともに行かん 計略 訪れし勝機、逃してはならん タッチアクション - 撤退 命運、ここに尽きるか…… 復活 いざ、参ろうか 伏兵 - 虎口攻め いざ、敵城を落とさん └成功 これに勝る喜びはないな 攻城 この一撃が、致命傷となろう 落城 これにて、我が役目も完了いたした 熟練度上昇 ありがたし
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デッキ名 混沌の匣デッキ 概要 R三好長慶の妨害陣形「混沌の匣」をメインとしたデッキ。 士気4ながら統率-7が長時間続くが、武力や兵力への直接の影響は無いという やや癖のある陣形ゆえに、周囲のデッキパーツ選びも重要となる。 武力を上げて正面からぶつかるデッキではなく、相手の統率を下げて生じる隙を突くテクニカルなデッキであり、 運用は難しいが、使いこなせれば相手を手玉に取る事の出来るデッキである。 キーカード 他018 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 コストは高いが8/9で特技2つとそれに見合うスペックはある。 陣形は自分の前方にやや縦長の四角形で、統率減少効果が大きく陣形内では弾き放題だが自身の横が空いているため、回り込んでくる騎馬に注意。 Ver1.10Aで効果時間短縮に加え統率低下値も-10から-7に低下。範囲も大幅に縮小され、長慶自身が大きく戦場を移動しないと対応できない場面も増えてしまった。 Ver1.20Cで範囲は上方修正され多少拡大したが効果時間は戻らず、使用タイミングに気を付けないと肝心な所で効果切れを起こしかねない。 候補カード 統率低下からの計略コンボが中心になるため出来れば単色で組みたいが、他家には使いやすいダメ計が少ないこともあり混色も多い。 また統率差の押し合いに強くなるため、制圧や攻城の特技を活かしやすい。 特に高武力低統率の武将は、統率の押し合いと、混沌の武力が上がらないという欠点を相互に補えるため採用しやすい。 他家 他003 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他014 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他047 R陶晴賢 2.5 騎馬 7/9 制 伏 下克上 5 敵と味方の武力を下げる。その効果は味方の部隊数が多いほど大きい。 他052 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他057 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他078 UC相馬盛胤 2 騎馬 7/6 制 占拠の采配 6 味方の武力が上がる。特技「制圧」を持つ味方は、さらに効果が上がる。 宴020 SR果心居士 2.0 弓 7/3 忍 破法鼠炎 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。発動後、自身は自城に一瞬で移動する。 士気12が最大の強みで、妨害計略も豊富。ただしダメ計は癖が強いのが難点。 妨害持ちとしてはメインで使うならば長野、陶、鍋島。サブならば三好長逸、岩成友通らが候補。 特に1.5コストの2枚はスペックも安定しており、単色だけでなく混色でも入れやすい。 SR果心居士は待望の他家で実用的なダメ計。(他2種は自城前限定か、士気9と非常に使いずらい。) 単独では物足りない威力もこのデッキなら十分補えるが、4.5コストが弓足軽と偏った兵種バランスになってしまうことは難点。 他に特技要員としては、武力と攻城を併せ持つUC正木時茂、他家唯一の焙烙持ちUC正木時忠などが候補。 他家以外 ダメ計持ち 織田020 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 R蜂須賀小六 2.0 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 R琴姫 1.0 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。 上杉046 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 北条002 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 混色にする場合の最大の利点。 他家単色では士気や兵種バランスなど、何かしら使いにくい要素を抱える武将ばかりのため、デッキとして安定性は高くなる。 範囲稼動、複数対象の「火牛の計」が最安定。槍、馬、1コスト弓と兵種も様々。 山津波は範囲には入れにくくなるが統率が高いこともあり素でも威力が高めで、混沌とあわせた場合は必殺の火力になる。 上杉家のR絶姫は単体のみながらも、士気も軽く1コスト槍とデッキに仕込みやすいのが利点。 心頭滅却は果心居士と似たような範囲と威力。自信撤退で味方も対象になってしまうが、士気もコストも軽い。 兵種が弓足軽に偏るのも同様だが、コストが軽いので幾分軽減されている。 焙烙持ち 毛利012 毛利家 UC来島通康 2 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 毛利家 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利016 毛利家 R佐田彦四郎 2.0 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利018 毛利家 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利023 毛利家 UC乃美宗勝 2 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利034 R小早川隆景 2.0 軽騎 6/9 制 魅 焙 焙烙・零式 5 焙烙玉の残弾数が回復し、範囲が広がり、統率力が上がる。ただし焙烙玉の射程距離が下がり、着弾までの時間が遅くなる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる 相手に統率差ダメージを与えられる特殊な特技、焙烙持ち。実質、毛利家のみである。 複数の焙烙による絨毯爆撃で相手の兵力を削るのが基本戦術。 ダメ計と違い士気を消費しないため、その分の士気を強化や妨害に回せるのも強み。 焙烙関係の計略と合わせれば、半端なダメ計をはるかに上回る。 但し、混沌デッキに焙烙を入れるなら他家もUC正木時忠が一枚のみながら存在する。 また毛利家には混沌の強力版とも言えるSR毛利元就が居る。 それらを理解したうえで、なお混色にする必要があるのかの検討は必須。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 総武力32 総統率17 馬1槍3弓1 魅1制2忍1 8コストの他家単デッキからの派生。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 総武力26 総統率35 馬1槍3弓1 魅3制1柵1伏1 9コスト版の混沌火牛デッキ。SR長野 UC黄梅院をR原虎胤 UC岩成友通にして前線の白兵戦面を強化した型もよく見られる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他020 他家 C三好康長 1 槍 2/6 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 - 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方がひとり撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率34 馬1槍4弓1 魅2制1伏1 混沌マスターと名高い稲垣☆早希氏が頂上対決で使用していた混沌火牛デッキ。混沌の弱点を手数で補うスキルを要求される。数による全面を使った進軍をして効率よく敵を焼くことに死力する。 デッキサンプル(8コスト) デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率15 馬1槍3弓1 魅1制2忍1 他家のみで組んだデッキ。混沌の匣からの各種妨害計略のコンボで戦う。2種類の妨害計略で陣の中での戦闘を嫌う敵に対しても牽制ができるのが強み。1.5コスト中心の編成ながら総武力、兵種バランスに優れているのも利点。ただし統率力は長慶以外は総じて低く、高武力武将と素の能力だけでの殴りあいには不向き。また、コンボでの使用で真価を発揮するデッキなので、士気が少ない状況だと不利な点が課題か。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 総武力25 総統率31 馬1槍2弓1足軽1 城1魅2制1伏1 頂上対決に載った形。混沌の匣展開以後は、一撃で戦線を崩壊させる混沌火牛や、統率の下がった敵を押しのけての虎口攻めを望める小畠もキーカードとなる。混沌コンボでは戦い難い母衣衆の采配などに備え、方陣も裏の手として入っている。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他002 他家 C安宅冬康 1.0 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他012 他家 C十河一存 2.0 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1.0 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率28 槍3弓1足軽1 魅1制2 長慶は引いたけど他の資産があまり無くても組めるよう他はUC以下のレアリティで組み、汎用性を持つよう織田との混色で組んだデッキ。騎馬対策は安宅の長槍、混沌内への必殺の威力を持つ山津波、妨害・ダメージ計略が通用しない場合の安藤の占領作戦と状況次第で複数の攻め手を選択出来る。他のサンプルでも安藤混じりはあるが、安藤の制圧で大筒カウントを進め、その後から占領作戦で強化された長慶の援護射撃は強力の一言。下記の解説にもあるように長慶が下がる事で柔軟な対処も可能となる。また占領作戦で強化されると長慶自身の統率の高さも相まって驚くほどの堅さになり、疾風の陣による高坂の連突といえどもダメージは微々たる物となる。資産が揃ってきたなら、安宅→SRまつ・十河→R森可成と替える事によりお手軽な騎馬対策とタフな攻城持ちがデッキに入るので、どちらか片方だけでも入れてみても良いだろう。(気合と攻城を併せ持っている武将はVer1.0X現在四人のみ)特に森はタフな攻城役というだけでなく、その計略はいざという時敵を殲滅するのに非常に役に立つので損は無いし、武力は十河より低くても気合がある分戦場に長く存在できるのも強み。低い統率も混沌内なら問題にならず、長慶との相性は非常に良い武将と言える。 解説 混沌からの狙いは大きく3つに分けられる。 一つは絶対的な統率有利で大筒争奪戦を制する事、同様に統率有利で攻城持ちの虎口攻めをねじ込む事、 そして最後は混沌内への妨害・ダメージ計略で敵戦線を壊滅させる事である。 強化陣形が使えず、采配も少ないため、武力的に恵まれたデッキにはならないので相手の力押しをいかに捌くかがカギとなる。 なお当然の事ながら、混沌展開後に長慶を落とされると士気が丸損になってしまう。 士気4と軽いので他の長時間陣形ほど悲惨な事にはならないが、極力避けていきたいところ。 家宝も特に理由が無い限り長慶に装備でいいだろう。装備効果は武力・兵力・弓射程あたりから選びたい。 また大筒争奪戦が有利とはいえ、それに意識を向けすぎて大筒近辺にばかり混沌を被せていると、 大筒が戦場端にあった場合反対側の空いたスペースから疾風陣等で一気に急襲され、 長慶の撤退や自城に大ダメージ等被害が大きくなる事が多い。 その為相手のデッキに機動力が有る無しに関わらず長慶を戦場中央寄りで なおかつ自城寄りに待機させる事も有効な場合が多いので覚えておいて損は無い。 これなら相手が出撃する目印となる煙の位置に素早く移動し混沌を被せやすい。 このデッキへの対抗策 対妨害陣デッキの基本として相手の土俵で勝負しては不利になるばかりなので、とにかく陣の中で戦わない事。 戦線を広く展開し、混沌の匣の効果を十分に活かせないような立ち回りを心がけたい。 また混沌の匣は戦闘力自体は上がらないため、陣形や采配で武力を上げてぶつかるのも有効。 ただし計略を混沌内で使うと効果時間が大幅に減少してしまうので、範囲外から掛けて進軍しよう。 ver1.20から登場した焙烙も、範囲内に入った状態で打つと威力が減ってしまうので注意。 武力を上げても混沌内では弾かれまくって思うような戦果が出ないので、できれば横から回り込むか鉄砲で応戦したい。 高速騎馬や超絶騎馬で長慶の側面や背面に回って潰せれば手っ取り早いが、これは混沌側も弱点として先刻承知であり 大抵何らかの対策が組み込まれているので一筋縄ではいかないと思っていい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 雷声とのコンボ模索中 - 名無しさん 2013-08-19 15 24 39 烈女なら4枚型かなぁ…松永とか長野おじいちゃんいれての4枚安定? - 名無しさん 2014-01-27 21 31 42 長野はとりあえず入れてあとは自由とかでどうかな - 名無しさん 2014-02-17 23 45 08 混沌と滅却は範囲が似てて組みやすいと思ったのですが、相性は悪いのでしょうか? - 名無しさん 2013-04-30 19 11 53 計略の相性自体は悪くありません。相手が混沌の中にごっそり入ってくれさえすれば。私ならバラけますが。 - 名無しさん 2013-05-01 00 15 41 更に4.5コスト弓に割かれるのは致命的です。馬と槍が貧弱になりバランスの悪いデッキになります。 - 名無しさん 2013-05-01 00 17 25 4コストじゃね?1.5+2.5で - 名無しさん 2013-05-01 12 21 14 今、勝氏がそれ使ってるよ。.netで見てみたら - 名無しさん 2013-05-01 00 37 36 相性は良いが、混沌デッキが絶滅危惧種でデッキページの更新もされてないだけ。上で言われてるように弓だらけとか欠点もあるけど、士気4は魅力的。 - 名無しさん 2013-05-01 17 24 55 参考までに。二色構成で溢れる前に混沌使うと、混沌+滅却のコンボが狙えるのは三回ってとこです。滅却二回目の後混沌が切れますが、終盤に士気8溜まるので。 - 名無しさん 2013-05-01 18 49 38 更に補足。上記はあくまで士気を全て混沌or滅却につぎ込んだ場合です。 - 名無しさん 2013-05-01 18 50 36 混沌・滅却・岩成・オーバイン あと2.5に馬を入れるなら誰が良さそうかな?今は勝頼入れてるけど安定しない - 名無しさん 2013-05-01 22 35 03 太田資正なんかはどう?安定スペックの超絶騎馬 - 名無しさん 2013-05-01 23 53 36 試してみるわ 情報感謝 - 名無しさん 2013-05-02 12 43 25 雷神と戦神とのケニアも十分実用クラスのデッキだと思います。 - 名無しさん 2012-10-02 21 15 36 SR江あたりも相性いいと思うのですがどうなんでしょう?統率1まで撤退させられるようになったみたいですけど - 名無しさん 2012-05-06 04 06 37 昨日候補カードのリンク修正した者です。候補カードに毛利家の武将を追加。R五龍姫は効果時間が短い、R村上武吉、R陶晴賢、SR鍋島直茂はコストが重いので見送り。リンクをつける作業は他の人におまかせします。疲れた・・・ - 名無しさん 2012-04-15 21 23 08 お疲れ様です。リンクつけときました。 - 名無しさん 2012-04-15 22 20 34 一応、ここに報告します。統率0の早川殿の山津波が1.2Cで120あります。あと範囲がかなり広がっているので1.2Cで天下をつかめる可能性があがりました。 - 名無しさん 2012-04-15 20 22 03 ちなみに早川殿は素統率の3です。なので別武将に家宝を持たせて戦うこともできます。 - 名無しさん 2012-04-15 20 23 15 すみません。ちょっと日本語おかしいですね。統率0の相手に素統率の早川殿の山津波が120あります。です - 名無しさん 2012-04-15 20 27 51 検証お疲れ様です。 - 名無しさん 2012-04-15 21 08 27 群雄伝で試したけど素で統率0に12割は無い。10割~11割って所。馬・鉄砲は落ちるけど足軽系は落ちない - 名無しさん 2012-04-16 14 32 32 118%だな 弓が当たれば撤退だね。 - 名無しさん 2012-05-06 05 06 40 混沌をやたらと叩いてる「義侠心ばかり構ってるが」「修正ないなら削除希望」「デッキにはなるがコンボ前提だからおかしい」これらの書き込み全てがIP 183.74.1.21。分かりやすく言うと上杉先生。まあつまりそういうことだよ。先生以外の書き込みで混沌なんて不要!なんて発狂してる奴いないしさ - 名無しさん 2012-04-15 16 25 45 今後もこういう事(自分のデッキが削除された腹いせに他デッキを叩く)を続けるなら、編集議論スレにしかるべき対処を相談した方がいいかもしれない - 名無しさん 2012-04-15 16 27 13 放置するなら不要と言ったんで勘違いしないように。前から気になってたが新カード追加されても上方入っても一向に手が入らんから必要性ゼロかと真剣に思ったぞ。 コンボに関する価値観は未だに謎だがそっちはおいとく。 - 名無しさん 2012-04-15 16 42 58 無理矢理他のデッキを叩いても、義侠心は帰ってこないんだよ・・・孤独な戦いを続ける上杉先生が辛いのは分かるけど、八つ当たりをくらうwikiユーザーはもっと辛いんだよ - 名無しさん 2012-04-15 16 59 23 八つ当たりつうか削除か修正かの二択迫らんと永遠に放置されそうだったんでな - 名無しさん 2012-04-15 17 04 41 直したきゃ直せばいいし、できないなら文句言うなよ。上杉先生でも、中身がまともなら大歓迎だが? - 名無しさん 2012-04-15 20 19 18 計略の弱体と環境が悪いだけで普通に混沌はデッキになるカードだよ。下克上とかの妨害もきたし、山津波の確殺が取れるし。しまった、上杉先生は山津波をメインとして混沌をサブで見ちゃう特性があった - 名無しさん 2012-04-15 03 37 11 デッキにはなるがコンボ前提だろ。しかもコンボ先を限定しない。武力依存上がったのに統率だけで勝負はできないし押し出しに勝ったとこで全滅しては試合には勝てない。下克上と組むなら下克上デッキになるだろし 、山津波と組むなら山津波デッキとなるだろな。 - 名無しさん 2012-04-15 09 31 04 話にならないな、統率が高くてコストも取る蜂須賀とかならともかく、早川殿みたいなカードを強くするカードなんだよこれ。何度もいうように環境が合わなくなっただけでデッキとして形になってないわけじゃない。今一番武力上がるデッキと今一番ダメ計高いデッキと今一番妨害強いデッキ以外はいらないってことかよw - 名無しさん 2012-04-15 16 05 11 いい加減自分の作った糞デッキの何がいけなかったか理解しようよ。 - 名無しさん 2012-04-15 16 08 48 みんな義侠心デッキばかり構ってるがここが正規枠で残ってる方がよほど問題では。相手の力押しを いかに捌くかが課題ってどう捌くのかまるで書いてないしページ自体が化石みたいに記述が古いし。 - 名無しさん 2012-04-14 14 58 25 書き込みと同時に編集した(された)のかもしれないが、デッキトップには表示無くて他家に格納されてるものをわざわざコメントして履歴に残すお前は何なんだ。改善・更新して欲しいなら要点を述べろよ - 名無しさん 2012-04-14 15 32 04 作成者がすでにおらず修正者もいないなら削除希望。格納されてようがこれは正規枠に載せる価値ない。新規作成して投票にかけるほうがマシ。 - 名無しさん 2012-04-14 15 44 24 今がかなり逆風で使われてないってだけで削除ってのはどうかと。義侠心はデッキのパーツでしかないから叩かれてるのであって、混沌はコンボしなくても大筒の占拠、虎口への押し込みにも使えるからな?十分にデッキの中心になれる。 - 名無しさん 2012-04-14 22 11 13 あと「相手の力押しをいかに捌くかが課題」って書いてある所は一行上にある混沌+妨害・ダメ計のコンボで捌いていきます。なんか腹が立ってきたので今は候補カードのリンクとスペックの修正等をしておく。まだ何かあったらここに書き込め。 - 名無しさん 2012-04-14 22 40 42 コンボ前提なのかそうでないのかどっちなんだwまあ修正乙。追加カードの記述もほしいと要望出しとく。 - 名無しさん 2012-04-14 23 30 01 修正ありがとう。とりあえず1.2で追加された他家カードと毛利の焙烙持ちはあっていいかも。あと今は龍造寺がいるから解説を“使える大名采配が少ない”に修正したほうがいいかな。 - 名無しさん 2012-04-15 02 17 09 理由になってないだろ、っていいたかったんだけど伝わらなかったみたいだね。義侠心を引き合いに出す意味が分からん、出すなら角隈だろうが 流石に下方されたけど - 名無しさん 2012-04-14 22 52 56 このツリーの頭を読んでからにしてください - 名無しさん 2012-04-15 03 27 16 ごめん、ツリーの頭で「何故義侠心を引き合いに出すんだ?」ってことね。話の流れを読み違えてた - 名無しさん 2012-04-15 03 29 50 1,20c上方修正キター!! - 名無しさん 2012-04-11 15 35 36
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武将名 すいしん 美濃の花嫁 R水心 斎藤利三の妹で、長宗我部元親の正室。元親が美濃国出身である水心を妻にもらったのは、武勇に秀でている斎藤氏の血脈を好んだためといわれている。水心が嫁いだ際、岡豊城は歓迎の声に沸いたという。「私の知らない世界、もっと見せてください!」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率4 特技 制圧 魅力 一領 計略 弁天の呼び声 【国令】(効果終了時に特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 必要士気2 Illustration 21498 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 国令 2 - - - +3%/1.04c 13.3c(統率依存0.2c) 最大武力の味方武将1人を自身と同じ位置に移動効果終了時に特技「一領」持ちのモード変更 長宗我部家限定。 範囲は自身を含まない回転可能な自身前方円。 総回復量は民兵時36%、戦兵時39%。 (以上3.02D) (最終修正3.02D) 解説 計略は範囲内の長宗我部家の最大武力の武将1人を自身と同じ位置に移動させ、兵力が徐々に回復する転進/回復計略。 効果終了時に「一領」持ちのモードを変更する。 緊急避難・兵力回復・モードチェンジのいずれもUC桑名吉成と好相性の計略……だったが、桑名もろとも修正を受ける羽目に。 本来の用途である避難と回復は長宗我部の戦兵と相性がよいのだが、そうなるとモードチェンジが困りもの。 何よりその用途だと士気は重いがまとめて回復できてモードチェンジのないSRの自分の計略が優秀。 備考 2014/12/25発売の『戦国大戦絢爛絵巻 第三幕 ~関八州に起つ~』の付録。 3.02D 効果時間延長(5.8c→13.3c)、兵力回復間隔延長(0.42c→1.04c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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武将名 やまがたまさかげ 武田二十四将 SR山県昌景 飯富虎昌の弟。武田信玄に仕え侍大将となり、その猛将ぶりから「源四郎の赴くところ敵なし」と称えられた。兄・虎昌死後は、軍装を赤で統一した最強部隊「赤備え」を引き継ぎ、軍事はもちろん、内政面でも信玄を補佐した「行くぜ! 戦場を真紅に染めてやる!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率5 特技 魅力 計略 真紅の荒獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 +5 - +100% - 7.1c(統率依存0.2c) 突撃ダメージ+12 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 1.0から戦国大戦に存在する代表的超絶騎馬の一枚。 武力10のスペックは未だに優秀だが中統率で敵計略に弱い事が弱み。 計略は二倍速となり大きく突撃の火力も上がるが、他の超絶騎馬に比べて武力はそこまで上がらない事と効果時間が短めな事が弱点。 突撃の威力と回転率は未だにトップクラスなので突撃できる状況であれば光る。 逆に一度刺さると非常に痛いので扱いには細心の注意を要する。 特に他の超絶騎馬が出来る「相手の全体強化を乱戦で低リスクにいなす」という事がしづらいのが悩み。 低統率ゆえ相性が悪い相手が多く、デッキを組む場合この計略の他に裏の手を用意した方が完成度が高まる。 備考 武田騎馬軍団のトップで武田四天王の一人。全国に恐れられ、後世徳川軍に模倣された「赤備え」を率いた。 + 修正遍歴 1.02A 速度上昇量減少(要詳細)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 1.10A 突撃ダメージ上昇値低下(+20→+15) 1.20A 突撃ダメージボーナス上昇(+15→+18-20?、要検証)、効果時間短縮(6.3c→6.0c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 2.00A 突撃ダメージ減少 2.01B 突撃ダメージ低下、効果時間延長(6.0c→6.5c) 2.12A 武力上昇値減少(+6→+5) 2.22B 突撃ダメージ増加 (+10→+15) 3.02A 武力上昇値増加(+5→+6)、効果時間延長(6.5c→6.9c) 3.10B 効果時間短縮(6.9c→6.5c)(統率力依存値減少(0.6c→0.2c))、突撃ダメージ減少(+15→+12) 3.10D 武力上昇値減少(+6→+5)、移動速度上昇値減少(+120→+100) 3.10J 効果時間延長(6.5c→7.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 最強の武、見せつけてやれ! 計略 戦場を真紅に染めてやろう タッチアクション 火の如く! 撤退 これは、俺の血か? 復活 俺に続けえ! 伏兵 - 虎口攻め 全軍、炎となれ! └成功 最強の赤備えに敵無し! 攻城 火の如く攻めろ! 落城 武田最強の看板は伊達じゃないぜ! 熟練度上昇 赤備え、行くぜ!
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3886.html
勢力別リスト 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・大坂の陣・徳川の章 群雄伝・大坂の陣・豊臣の章 群雄伝・大坂の陣・土佐の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 大坂の陣・土佐の章 リストの見方 大坂の陣・土佐の章第一話 荒波を往く 第二話 伏見城の戦い 第三話 関ヶ原撤退戦 第四話 血闘 第五話 長宗我部の魂 第六話 片喰の空 第七話 長宗我部盛親 群雄伝使用一覧 デッキ例 コメント 第一話 荒波を往く 通常勝利 清水康英軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条010 UC清水康英 馬 6 4 - 白備えの疾走 ◌ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部044]R津野親忠 開幕 - - 2 [長宗我部021]UC久武親直、[長宗我部005]UC吉良親実 開幕 - - 3 [長宗我部042]SR長宗我部元親、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 戦闘開始 - - 4 [長宗我部014]C谷忠澄、[長宗我部007]R香宗我部親泰 一定時間 - 89C頃 5 [豊臣070]UC九鬼嘉隆、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 撃破 - 九鬼で?部隊撃破 6 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部040]UC桑名吉成 攻城 - 盛親で攻城 7 [長宗我部009]C佐竹親直、[長宗我部039]UC阿古姫 一定時間 - 79C頃 8 [長宗我部042]SR長宗我部元親 特定敵撃破 - 清水撃破 9 [長宗我部042]SR長宗我部元親、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 10 [長宗我部044]R津野親忠、[長宗我部021]UC久武親直 終幕 - - 11 [長宗我部042]SR長宗我部元親 終幕 - - 12 [長宗我部042]SR長宗我部元親、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 一話から四話まで長043 SR長宗我部盛親を使用する 第二話 伏見城の戦い 鳥居元忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 徳川058 R鳥居元忠 鉄 7 5 気 伏見城の血染畳 ◌ ○ 徳川065 C松平家忠 弓 5 5 軍 家忠日記 ◌ ○ 徳川 UC佐野綱正 ◌ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部044]R津野親忠 開幕 - - 2 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部044]R津野親忠、[長宗我部041]C立石正賀 開幕 - - 3 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[豊臣082]C長束正家 戦闘開始 - - 4 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部021]UC久武親直、[他家130]R鍋島勝茂 撃破 - 鍋島で?部隊撃破 5 [長宗我部044]R津野親忠、[毛利047]UC安国寺恵瓊 接触 - - 6 [長宗我部021]UC久武親直 攻城 - 久武で攻城 7 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部044]R津野親忠、[長宗我部021]UC久武親直 撃破 - - 8 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部044]R津野親忠 戦闘勝利 - - 9 [長宗我部044]R津野親忠 終幕 - - 10 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部040]UC桑名吉成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 関ヶ原撤退戦 池田輝政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣057 UC池田輝政 馬 8 5 気忠 忠勇の奮戦 ◌ ○ 豊臣056 C浅野幸長 馬 5 4 新忠 忠勇の構え ◌ ○ ○ ◌ 他家134 C有馬豊氏 馬 5 4 制 砲壁改築 ◌ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 開幕 - - 2 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[毛利047]UC安国寺恵瓊、[豊臣082]C長束正家 開幕 - - 3 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部040]UC桑名吉成、[長宗我部021]UC久武親直 戦闘開始 - - 4 [長宗我部040]UC桑名吉成、[長宗我部021]UC久武親直 一定時間 - 84C頃 5 [長宗我部046]UC吉田政重 接触 - - 6 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 接触 - - 7 [長宗我部041]C立石正賀 接触 - - 8 [長宗我部047]C佐竹親直 一定時間 - 58C頃 9 [長宗我部030]UC吉田貞重 撃破 - - 10 [豊臣082]C長束正家、[長宗我部043]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 11 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部021]UC久武親直 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 血闘 津野親忠軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ [長宗我部044] R津野親忠 鉄 3 6 伏領 悲運の慈君 ◌ ○ [長宗我部030] UC吉田貞重 馬 5 2 領 戦の呼応 ◌ ○ [長宗我部003] C大西頼包 槍 1 4 制領 打ち返し ◌ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 開幕 - - 2 [長宗我部021]UC久武親直 戦闘開始 - - 3 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部040]UC桑名吉成 一定時間 - 89C頃 4 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部046]UC吉田政重 接触 - - 5 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 計略 - - 6 [長宗我部040]UC桑名吉成 一定時間 - - 7 [長宗我部043]SR長宗我部盛親、[長宗我部047]C佐竹親直 計略 - - 8 [長宗我部021]UC久武親直 攻城 - - 9 [長宗我部021]UC久武親直 戦闘勝利 - - 10 [長宗我部043]SR長宗我部盛親 終幕 - - 11 [長宗我部041]C立石正賀、[長宗我部040]UC桑名吉成 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 長宗我部の魂 松平忠直軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ [徳川094] R松平忠直 砲 9 5 疾 血狂の板石 ◌ ○ [徳川073] SR井伊直孝 馬 8 8 魅 赤牛の侵攻 ◌ ○ ○ ◌ [豊臣078] UC藤堂高虎 槍 9 8 城忠 下天を欺く ◌ - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部021]UC久武親直 開幕 - - 2 [長宗我部050]R長宗我部康豊、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤 開幕 - - 3 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 開幕 - - 4 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部050]R長宗我部康豊 戦闘開始 - - 5 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部046]UC吉田政重、[長宗我部045]R戸波親清 一定時間 - - 6 [長宗我部050]R長宗我部康豊、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤 接触 - - 7 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤 一番乗り - 長宗我部盛胤で一番乗り 8 [長宗我部047]C佐竹親直、[毛利059]C佐野道可 一定時間 - - 9 [豊臣100]UC大谷吉治、[長宗我部045]R戸波親清 撃破 - 大谷で?部隊撃破 10 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 特定敵撃破 - 松平忠直を撃破 11 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 12 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、真田幸村 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 ここから長049 SR長宗我部盛親を使用 第六話 片喰の空 藤堂高虎軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ [豊臣078] UC藤堂高虎 槍 9 8 城忠 下天を欺く ◌ ○ [長宗我部040] UC桑名吉成 槍 7 4 領軍 臨機の剛槍 ◌ ○ [豊臣] UC藤堂高刑 - ○ [豊臣] UC藤堂家信 ◌ - [浅井朝倉053] UC磯野行尚 槍 9 5 疾 流転の大車輪 ◌ ◌ SR井伊直孝 馬 8 8 魅 赤牛の侵攻 ◌ - [宴011] R渡辺了 槍 8 4 - 盟約の抗戦 ◌ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部051]SR養甫尼 開幕 - - 2 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[豊臣106]SR木村重成 開幕 - - 3 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部050]R長宗我部康豊、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤 戦闘開始 - - 4 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 一定時間 - 94C頃 5 [長宗我部045]R戸波親清 撃破 - - 6 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部047]C佐竹親直、[長宗我部046]UC吉田政重 接触 - - 7 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 撃破 - - 8 [長宗我部047]C佐竹親直 攻城ダメージ - - 9 [長宗我部050]R長宗我部康豊、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤 戦闘勝利 - - 10 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、真田幸村 終幕 - - 11 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部046]UC吉田政重、[長宗我部045]R戸波親清 終幕 - - 12 [長宗我部039]UC阿古姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 長宗我部盛親 徳川家康軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ [徳川085] SR徳川家康 砲 9 9 城魅 総大将の王手 ◌ ○ [他家139] R立花宗茂 槍 7 5 城魅 雷王の双剣 ◌ ○ [徳川091] R本多正純 槍 4 7 制伏旗 釣天の征旗 ◌ ○ [徳川083] C土井利勝 馬 4 7 伏 大炊頭の征旗 ◌ ◌ [徳川081] UC酒井忠世 砲 7 7 制 広爆の采配 ◌ ◌ [徳川080] UC酒井忠勝 槍 7 8 旗 戦旗の援軍 ◌ - [徳川087] R徳川秀忠 砲 8 7 魅軍 灰燼の采配 ◌ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 開幕 - - 2 [長宗我部049]SR長宗我部盛親、[長宗我部050]R長宗我部康豊、[長宗我部048]UC長宗我部盛胤 戦闘開始 - - 3 [長宗我部048]UC長宗我部盛胤 一定時間 - - 4 [長宗我部050]R長宗我部康豊 接触 - 酒井忠勝と接触 5 [長宗我部048]UC長宗我部盛胤 接触 - - 6 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 一定時間 - 79C頃 7 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 接触 - 徳川家康と接触 8 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 攻城 - - 9 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 特定敵撃破 - 徳川家康を撃破 10 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 戦闘勝利 - - 11 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 終幕 - - 12 [長宗我部049]SR長宗我部盛親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 - デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 レアリティを明記してあるものはコスト割れ防止のため。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 話 デッキ イベントNo. コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 下の補足だが、三人の誰かが。 - 名無しさん 2015-11-22 19 34 10 確か三枚接触ではなく、敵武将の誰かに接触だったはず。藤堂か桑名だったかな、多分? - 名無しさん 2015-11-22 19 32 20 6話の6てカード3枚を接触?イベント起こらなかったのですが詳細条件知っているかたいましたら、コメお願いします - 名無しさん 2015-11-22 18 30 23